13.2. Карта рельефа
| 13. Фильтры карты |

### 13.2. Карта рельефа

#### 13.2.1. Общая информация

Рисунок 17.275. Пример применения фильтра «Рельеф»

Слева — исходное изображение, которому нужно придать рельеф: сплошной синий. В середине — карта рельефа : серое изображение, в котором чёрные точки дадут рельеф назад, а белые - вперёд. Справа — изображение с рельефом. Фильтр также добавляет эффект тени.

This filter creates a 3D effect by embossing an image (the card) and then mapping it to another image. Bump height depends on pixel luminosity and you can set light direction. See Emboss for more information about embossing. You can bump map any type of image, unlike the Emboss filter.

#### 13.2.2. Активация фильтра

This filter is found in the image window menu under Filters → Map → Bump Map….

#### 13.2.3. Параметры

Рисунок 17.276. Параметры фильтра «Карта рельефа»

Presets, Preview, Split view

  | Примечание
  These options are described in Раздел 2, «Common Features».

Aux. Input

  Clicking on this button opens a small file browser with two panels. On the left panel, images present on your screen are listed: the active image is selected. On the right panel, you see the layers list of the active image: double click on the layer you want to use as a map for bump-mapping; the file browser is closed and a layer thumbnail appears in the Aux Input button.

  The right panel has a «Channel» tab: TODO

Type

  Этот параметра позволяет выбрать метод, по которому будет создано изображение карты.

  Линейный

    Высота выступов — линейная функция яркости.

  Spherical

    Bump height is a spherical function of luminosity.

  Синусоидальный

    Высота выступов — синусоидальная функция яркости.

Compensate

  Рельеф обычно делает изображение более тёмным. Это можно скомпенсировать, выбрав этот параметр.

Invert

  По умолчанию, светлые точки становятся выступами, тёмные - впадинами. При выборе этого параметра это поведение меняется.

Tiled

  При выборе этого параметра не будет шва в рельефе, если использовать изображение в качестве плиток, как на веб странице.

Azimuth

  Определяет освещение по компасу (0 - 360). Восток (0°) находится слева. Возрастающие значения идут против часовой стрелки.

Возвышение

  высота от горизонта (0.50°), через зенит (90°) до противоположного горизонта (180°).

Глубина

  Ползунок и поле ввода опредедяют высоту рельефа и глубину впадин. Чем выше значение, тем больше разница между ними. Диапазон значений от 1 до 65.

Offset X, Offset Y

  Ползунок и поле ввода опредедяют смещение изображения карты относительно исходного изображения. Смещение задаётся по горизонтали(X) и вертикали (Y).

Ватерлиния

  Если в изображении есть прозрачные области, то фильтр примет их за чёрные области и они будут выглядеть как впадины. Этим параметром можно уменьшить эти пустоты как при повышении уровня моря. Эти пустоты исчезнут когда уровень моря достигнет 255-ти. Если выбрана Инверсия, прозрачные области будут приняты за светлые области, и этот параметр будет срезать выступы сверху.

Ambient lighting factor

  Ползунок и поле ввода опредедяют интенсивность освещения. При больших значениях, тени и рельеф уменьшатся.

#### 13.2.4. Using Bumpmap filter

We shall emboss an image with a text.

1. Open your main image.

2. Create the map: here a white text on black background.

   The image and the map

3. Edit/Copy the map. Activate the image and Edit/Past as/New Layer. Right click on the new layer and apply Layer to Image Size to make the layer the same size as the image.

4. The map layer being active, apply a Gaussian Blur. Here, the default 1.5 pixels is used.

5. Make the map layer invisible and activate the image layer.

6. Open the «Bump Map» filter. Click on the Aux. Input button and double-click on the text layer in the right panel.

   Bump Map filter applied. Depth = 3. Ambient lighting factor = 0.326.

13. Фильтры карты |  | 13.3. Смещение

Report an error in the bug tracker